Control Resonant ofrecerá una campaña principal de entre 25 y 35 horas cuando llegue a PlayStation 5 el 24 de septiembre. Remedy explicó que Manhattan estará dividida en zonas visualmente distintas y que los desplazamientos rápidos, incluido el acceso al Gap dentro de la mente de Dylan, serán prácticamente instantáneos.

En PS5, el modo Rendimiento apuntará a 60 cuadros por segundo y 1440p, mientras Calidad buscará 30 fps con salida a 2160p. PlayStation 5 Pro ampliará las opciones: Rendimiento funcionará a 60 fps y 2160p, Calidad añadirá ray tracing a 30 fps y 2160p, y el modo Equilibrado combinará ray tracing con 40 fps en televisores o monitores de 120 Hz.

El DualSense aplicará diferentes niveles de resistencia en los gatillos según cada habilidad paranormal. Barrage, que lanza proyectiles, y Volatile Anomaly, una criatura que puede funcionar como torreta antes de ser detonada, tendrán respuestas táctiles distintas. El juego también incluirá audio 3D con audífonos compatibles y actividades para seguir el avance de la historia desde el sistema de PS5.