PlayStation
Marvel’s Wolverine quiere que la furia de Logan también se sienta humana
Insomniac explicó cómo combinó combate visceral, un traje táctico y relaciones inéditas para construir su propia versión del mutante antes del estreno en PS5.
Marvel’s Wolverine llegará a PlayStation 5 el 15 de septiembre. Insomniac Games diseñó esta adaptación desde una dirección distinta a Marvel’s Spider-Man: en lugar de una experiencia ligada a un gran mundo abierto, el estudio buscó enfrentamientos más cercanos, físicos y conectados con el entorno para reflejar el peso y la agresividad de Logan.
El combate utiliza sangre, destrucción y daño visible para presentar a Wolverine como un luchador resistente, pero su identidad no depende únicamente de la violencia. La interpretación de Liam McIntyre combina su ferocidad con momentos de empatía, mientras la historia relaciona su rabia con el pasado de Team X y con el trato que reciben los mutantes convertidos en sujetos de experimentación.
Mystique, Sabretooth y Jean Grey acompañarán o confrontarán a Logan desde perspectivas diferentes, mientras los Reavers y la Mano funcionarán como fuerzas capaces de resistir sus ataques. Sus animaciones parten de su entrenamiento en artes marciales, pero lo muestran como un peleador directo que puede abrirse paso entre varios enemigos e incluso adoptar una postura casi cuadrúpeda al acelerar.
M4RK