Xbox
Resonance rompe con el sigilo de A Plague Tale para apostar por la acción
Sophia toma el protagonismo en una aventura más ágil, con combate directo, escalada libre y un viaje entre la Edad Media y el mundo minoico.
Asobo Studio explicó por qué Resonance: A Plague Tale Legacy no pretende funcionar como una tercera entrega tradicional. La historia de Amicia y Hugo había alcanzado un cierre, así que el equipo eligió a Sophia como protagonista y construyó alrededor de su carácter más activo una aventura centrada en el combate y la exploración.
El cambio también transforma el diseño de niveles. Sophia puede saltar y trepar con mayor libertad, usar un gancho para alcanzar alturas de hasta diez metros y afrontar persecuciones menos guionizadas. La isla inspirada en la civilización minoica permitirá alternar entre dos épocas, resolver acertijos de luz con una esfera antigua y seguir las huellas de la Macula bajo una forma distinta.
Aunque la jugabilidad abandona parte del sigilo que definió a la saga, Asobo conservará sus paisajes pictóricos, la iluminación volumétrica y temas como el duelo y el peso del pasado. Resonance llegará el 27 de agosto a Xbox Series X|S y PC, estará incluido en Game Pass y será compatible con Xbox Play Anywhere.
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